TUSK
Cuerpo a cuerpo - Iniciador - Incapacitador - Devastador
HISTORIA: Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida.
HABILIDADES:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6W0BnlJwdtDaQ9u55Avwh4SpbSVeQmVSXsMwSTfwaPHbrikIGEkZEEfIGtdl9r7aj3_ZT-g8ur4NOcAffxcGYdelHkZsLh8b6kqaecKe2qfmEVJNXwdqxIfZOGiSIrXP6DobRYWZlEiA/s1600/tusk_ice_shards_hp2.png)
*Fragmentos de Hielo
En inglés: Ice Shards. Tusk comprime cinco fragmentos de
hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca.
Cuando la bola llega hacia el área objetivo los fragmentos se dispersan,
creando una barrera que dura 7 segundos.
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*Bola de Nieve
En inglés: Snowball. Tusk comienza a rodar dentro de una
bola de nieve. Los aliados en un radio de 350 también pueden añadirse a la bola
de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se
mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola
de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro otorgará
daño a la bola de nieve.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcOAm7lrw_Lx1x6DzUL7KCyQEmB-gbW_lMpHS_hPuRDzhb23chw6f69x2Fx8LV9AGbBeM1Rsuc5ju5muqPbM6376cRZ7mby4oCRuDSBcDCo9-SSCCHh8n5IrmExDmA_7nLjbVUwG74TIc/s1600/tusk_frozen_sigil_hp2.png)
*Sello Gélido
En inglés: Frozen Sigil. Tusk invoca un Sello Gélido
haciendo uso del frío más severo del invierno. El Sello crea una tormenta de
nieve que ralentiza a todas las unidades enemigas en un radio de 600.
* ¡PUÑETAZO de Morsa!
Tusk se conecta con su poderoso Walrus Punch, un golpe
crítico tan poderoso que lanza a su víctima en el aire. La víctima se ralentiza
al aterrizar.
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